Understanding Game Culture: Gamer Identity and Consumption in Türkiye and the World

Authors

DOI:

https://doi.org/10.47613/reflektif.2025.213

Keywords:

Community, Culture, Game, Gamer, Identity

Abstract

Games have been experienced before humans existed. However, in today’s world, especially with the prominence of the title “Digital Gaming” and the “Game Culture” that has become popular with this title, it is consumed by millions of people in the modern world. As a matter of fact, this culture has been cultivated by many different subcultural communities over time and has led to the emergence of the “Gamer” identity over time. The “Gamer” identity as a label has been adopted by many game enthusiasts and internalized by people who consume game culture. Although today the label “Gamer” characterizes people who play games, it actually refers to much more than that. The aim of this article is to try to define “Game Culture” while at the same time understanding the Gamer identity and explaining how this identity is consumed both globally and in Türkiye.

Author Biography

Ertuğrul Süngü, Bahçeşehir University

Ertuğrul Süngü oyun dünyasındaki kariyerine 2007 yılında LEVEL isimli oyun dergisinde başlamıştır. An itibariyle dergide yazar ve editör ve yayın kurulu üyesi rollerini üstlenmeye devam etmektedir. Ayrıca 2008 yılından 2016 yılına kadar CHIP online sitesinde teknoloji ve oyunlar hakkında incelemeler ve makaleler yazmıştır. Doktora eğitimini Bilgi Üniversitesi
İletişim Fakültesinde tamamlayan Süngü, “Türkiye’deki Oyun Alt kültürüne Tarihsel bir Yaklaşım” isimli tezi ile mezun olmuştur.

2016 yılında Bilgi Üniversitesinde Dijital Oyun Tasarım dersleri vermeye başlamış, 2017 ile 2020 yılları arasında hem Bilgi hem de Bahçeşehir Üniversitelerinde Dijital Oyun Tasarım dersleri vermiştir. Bu zamana kadar verdiği ve günümüzde de devam eden dersleri arasında, Oyunlar ve Kültür, Oyunlar ve Felsefe, Oyunlar ve Anlatı, Çizgi Roman Kültürü, Oyun Eleştirisi, Oyun Temel Tasarımına Giriş ve Karmaşık Oyun Mekanikleri bulunmaktadır. Akademik olarak oyun kültürü, oyunlarda kimlik ve temsiliyet, oyun deneyimi, oyunlarda anlam ve oyun tasarımı konularına odaklanmaktadır. Prof. Dr. Barbaros Bostan ile birlikte bugüne kadar “Türkiye’de ve Türkiye’den Oyun Çalışmaları” (2020) “Dijital Oyunlar 1.0: Oynanış ve Anlam” (2021) “Dijital Oyunlar 2.0: Oyun ve Kimlik” (2022)ve “Dijital Oyunlar 3.0: Oyun ve Mekanik” isimli dört kitabın editörlüğünü üstlenmiştir.

Üç sayı olarak yayımlanan “Guinness World Records Gamer’s Edition” kitaplarının ve çizgi roman dünyasının en önemli kaynak kitaplarından sayılan Scott McCloud’un “Çizgi Romanı Anlamak” serisinin ikinci ve üçüncü kitaplarının da Türkçe editörlüğünü üstlenmiştir. Ertuğrul Süngü 2020 yılından günümüze kadar Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarım Bölümünde tam zamanlı Dr. Ör. Üyesi olarak çalışmaktadır.

Published

2025-02-25

How to Cite

Süngü, E. (2025). Understanding Game Culture: Gamer Identity and Consumption in Türkiye and the World. REFLEKTIF Journal of Social Sciences, 6(1), 271–290. https://doi.org/10.47613/reflektif.2025.213

Issue

Section

Off Topic