[1]
Süngü, E. 2025. Oyun Kültürünü Anlamak: Türkiye’de ve Dünyada Gamer Kimliği ve Tüketimi. REFLEKTİF Sosyal Bilimler Dergisi. 6, 1 (Şub. 2025), 271–290. DOI:https://doi.org/10.47613/reflektif.2025.213.